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アヴァロンエリア死出の森 永眠の墓地 冥土の沼 竜の墓場 エピメニデス迷宮 魔城アヴァロン コメント欄 アヴァロンエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 死出の森 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 眠る魂の密林 邪神木の広場 別離の樹海 永眠の墓地 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 名も無き墓場 無念塚 断罪の霊廊 冥土の沼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 無限の沼 永久の沼 久遠の沼 竜の墓場 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 将軍の墓場 王族の墓場 エピメニデス迷宮 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 矛盾の間 葛藤の間 奔放の間 日和見の間 魔城アヴァロン ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 文目の間 独断の間 死天龍の祭壇 ラストバトル(亜空間) 50000(0) 5000(0) ? 究極生命体・エニグマ緋天の首蒼天の首樹天の首夜天の首聖天の首 コメント欄 ぶかが倒せない - あきあきと 2014-06-12 20 54 53 名前
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アヴァロンコード 簡易紹介 ある日絶対的な力を持つ“預言書”を手にした主人公は、滅びゆく世界の事実を知り、精霊たちと共に旅に出た。 タッチペンで預言書を簡単に書き換え、モンスターを弱体化させたり キャラクターの病気を快復させるなど、世界を変化させ新たな物語が展開。 人気声優陣が演じるキャラクターとの恋愛や幻想的なオープニングアニメーションも楽しめます。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 マトリックス・ソフトウェア ジャンル 世界を書き換える預言書RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年11月1日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン HACCAN シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 好感度設定あり 主人公 性別選択型。ティア(声:能登麻美子) 攻略対象 レクス(声:中村悠一)デュラン(声:越田直樹)ヒース将軍(声:川田紳司)アンワール(声:野村勝人)ヴァルド皇子(声:宮下道央) 備考 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 136 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 19 06 33 ID ??? アヴァロンコードも恋愛要素があって女性ユーザーにも親切で 個人的には非常に気に入ってるが、荒い作りで惜しかった 137 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 32 35 ID ??? アヴァロンのシステムのやり辛さはやってくうちに慣れるけど ダンジョンというか面クリア制は飽きる… 凝った作りならともかく全部簡単すぎて迷いようがないから 後半完璧作業だった 138 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 43 19 ID ??? アヴァロン、ダンジョン内移動するだけでパズルやらなきゃ駄目なのは面倒だったな 簡単だから一つ一つは大したこと無いけど、毎フロアだし 好感度や恋人の有無で微妙に内容変わるのに 周回プレイの引継ぎ無しだから何周もやろうという気になれないのが痛かった それ以外は結構好き 139 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 20 58 05 ID ??? 自分は逆に好きだったな、アヴァロンのダンジョン もともとゼルダ的な謎解きが好きだったから「意地でも金とってやる!」って燃えた そのかわりマップ探索は早々に心が折れて、ほとんど攻略wikiに頼ったけどw 140 名前:名無しって呼んでいいか? :08/12/27 22 08 37 ID ??? でもあれ全部金取った後にまた最初からやろうと思う? 154 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 49 30 ID ??? 昨日、初めてDS買ったんだがなにか乙女板的なおすすめありますか? いきなりすいません 155 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 52 41 ID ??? それは乙女ゲーで?それとも女主人公一般ゲーで? 一般ゲでなら、アヴァロンコードとか…? 人を選ぶ内容だけど 156 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/05 21 56 45 ID ??? アヴァロンはファミ通レビューで確か7878だったけど 要はそのくらいのゲームだと思っておけば極端にがっかりはしない内容ではある。 キャラ・恋愛要素「のみ」を求めている人がプレイしたら落胆するだけかもしれないが。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 6 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/05 23 02 58 ID ??? アヴァロンコードって結構しっかり恋愛要素なかったっけ? 7 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/05 23 56 37 ID ??? アヴァロン精霊と王子は告白一回、 人間は二回告白されたなそういや。二回目の方はほぼプロポーズだったっけ 個人的には一般ゲで一番乙女萌えしたゲームだけど 恋愛要素ありってだけで手を出すには難しいアクション要素と 痒いところに手が届かない操作性のせいでプッシュしずらい 8 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 00 39 ID ??? アヴァロンはアクション苦手な人はイライラするレベルだよな 確かに万人向けではない 9 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 08 50 ID ??? でも戦闘はゴリ押しで勝てるよね 個人的にはあの預言書の属性置き場にちょっと困ったw まあ慣れればいけるんだが 10 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 10 18 ID ??? 戦闘じゃない部分がめんどくさいんだよ>アヴァロン 二周やるき起きなかった 11 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 00 19 07 ID ??? アイデアは良かったんだけど もっと簡素な感じならよかったのにな マップにポイントまであってうざすぎる事にorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その23 485 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 31 54.41 ID 8J7gPCwC 久しぶりにアヴァロンコードやったらアンワールに萌えた やっぱ解凍系キャラは良い… 486 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 32 36.54 ID xoW47CDT あれは王子に期待してたのになんか思ってたんと違う 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 33 25.28 ID hOa8G7kH エクストラ女主は差分の部分がよかったな 488 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22 04 41.72 ID GMlGAgmL 485-486 おっさんかっこいいのに ヒロインがあれなんでペドに見えちゃって悲しい なにげに色々危ないゲームだった あのキャラデザ好きだったなあ 萌えもあったしシナリオも結構面白かった気がする 490 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22 48 50.41 ID BLI05tep アヴァロンコード、システム面で惜しい所はあったけど面白かったな 夜這い多発しすぎてどんだけ性に乱れてるのかと噴いたww ウルとアンワール良かった 491 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23 10 27.22 ID +gKojJ1w アヴァロンコード懐かしい 続編待ってたけどもう5年も経ってしまったのか… ヒーロー候補の中だとレンポとアンワールが好きだったな ロマイオーニが候補じゃなくて泣いたのは自分だけじゃないはず 494 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 01 42.05 ID LHQGwICS アヴァロンコード面白かった 最初幼馴染みがいいかと思ったけどそのうちアンワールに萌えて付き合いだし、 しばらくしたら何事もなかったようにウルと付き合ってエンドを迎えて エンド後には王子とくっついたw 496 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 16 38.09 ID ZifNCu49 幼なじみは付属のドラマCDで萌えたわ 俺の言うことだけ聞いてればいいってあたりで 497 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 12 27 08.17 ID gFzU9uUQ アヴァロンコードはバグ・フリーズがマベ系らしく多いらしいっぽいので二の足踏んでるな… 3DSリメイク出て欲しいけど投げ売り状態だから難しいだろうか 499 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 14 41.21 ID joJu7pXt アヴァロンコードオープニングが好きだったなあ あの歌も好きだった 恋人候補が映るシーンに王子もいたからもしかして?って思ったら 後で恋人にできてヤッターってなった 500 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 18 28.86 ID XkyWm1NO [1/2] アヴァロンコードAmazonのレビューに恋愛目的ではおすすめしないってあったけど 恋愛関連のイベントってどんな感じ? 501 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 14 37 52.26 ID MbqasCcd アヴァロンコードおすすめだよー 数分で終わっちゃうような会話イベントが1キャラ4つか5つぐらい、あんまり恋愛してるって感じはない でもストーリー中盤で告白して恋人になれるし、クリア後は別れて他キャラと付き合って~っていうのも可能 他にも家で寝る→「だーれだ?」「おれでしたー!」みたいな夜這いイベントとか 「心の声」っていう「あいつのこと気になる」みたいなキャラの独白が聞けるものもある。完全にギャグだけど バグもフリーズも数は多いけど致命的なものは少ないし、どこでもセーブできるからまめに記録しておけば特に問題はない コピペ水増しマップがひどいけどなかなか凝ったファンタジー世界観でおすすめ 505 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 15 34 01.89 ID z/gMrdj0 心の声にしろ夜這いにしろ、恋愛要素がネタ寄りなのでそれだけが目当てだとちょっと厳しいかな ARPG部分に楽しみを見いだせそうなら買って損はないと思う 皇子は見た目一番好みだっただけに、ゲーム内での扱いが残念だったなぁ あと夜這い時にかけてくる声が未だに忘れられない 上へ
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はじめに、クリア方法、立ち回り方、PT構成などやり方は色々あるので、あくまで参考として見てもらえるといいです。 【危機のアヴァロン】 フロア数 全3F ヒ含む5人構成ダンジョン 制限時間2時間。 報酬は各フロアで1PT以上倒すことが条件で、フロアクリアメッセージが出現後、個人ごとに郵便で配布される。 各フロア入場後の会話イベントは、【Escキー】を押すことで途中省略することができる。この会話イベントのおかげで入場後、即敵にエンカされやすいので是非とも活用すべきである このダンジョンでは、事前の役割決めと個々人の役割を全うすることが攻略の重要なポイントの一つとなる。決して独断での個人プレーをしてはいけない。必ず指示役のチャットを見ておくこと。 【入場前】 言わずもがな、指示役が必要。その指示役がそれぞれのフロアでの役割を事前に決めておく。誰かがやるだろうは命取り。それでクリアできるダンジョンではない。 決める役割はフロアごとに違い、1Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅役 ④通常MOB殲滅役の4つは決めておく。最低でも①と②は必須。2Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅の為の3人PT作り指名 ④中ボス湧かせ役。 3Fは、①生命と貫通の銅像破壊役 ②出現銅像の事前読み上げ役。 なお指示役に当たる人がした方がいい事は、後述でフロアごとに記載。 【1F:(クリア目標時間15分~20分)】敵ゲート3ヶ所、タワー2ヶ所 いかに早く敵を殲滅するかがポイントになる。ポイントは3つ。①敵ゲート(3ヶ所)の即破壊 ②中ボスPTと通常MOBPTの殲滅役の住み分け ③狩り残しチェック。またMAP最奥(2F入場口手前)のタワー1本残しで全て殲滅という方法がやりやすい。 ①はダンジョン入場後、左右に分かれるルートのうち、右ルートを進むと、自陣ゲートに辿り着く前に、右手に1ヶ所(通称:手前ゲート)。さらに自陣ゲートを通過後、T字路を左折し、丘を下りながら進むと、右手の丘に1ヶ所(通称:中央ゲート)。自陣ゲート→T字路をそのまま通過すると右手に出てくるタワーを見ながら、その奥に1ヶ所(通称:奥ゲート)。 計3ヶ所あり、これらを即破壊できるよう予め破壊役を決めておくこと。他の国家Dの敵ゲートと違い、浮遊しておらず、しかも堅くないので、ある程度の火力があれば誰でも破壊はできる。 変更あり→敵ゲートへのダメージは、遠距離ヒーローと遠距離傭兵の物理攻撃が全て無効化されます。ただし攻撃系スキルや乗り物によるダメージ等は通ります。 このため敵ゲート破壊役の人は、近接攻撃系の傭兵を多くするか、余程火力の高い攻撃系スキルをもった遠距離ヒーロー&傭兵で攻撃するしかありません ②中ボスPT(通称:堅いMOB、戦闘画面ではボスサークル有り)は、弓ヒの人や防御デバフを打てる人が、このPTに特化して殲滅した方がいい。これらに該当しない人ばかりでPTを組んでも倒すのに時間がかかる為、エンカはしない方がいい。弓ヒ以外の人のおすすめ傭兵としては、クンペーンの指揮力弱化、オデュッセイの盾強打、お天気の灼熱(近距離ボスの場合)、関羽の青龍憤怒(遠距離ボスの場合)など。 それ以外の人は、【乱入防止の書】を読んだ上で、通常MOBPTにエンカすること。外見上、騎士の格好したMOBと弓をもったMOBは中ボスなので、それ以外の浮いている妖精みたいなMOBと、農夫の姿をしたMOBにエンカする。なお、エンカしたあと、近くに中ボスがいるとそれが乱入してくることがある為、それを防ぐ意味でも【乱入防止の書】は必須アイテム。ちなみに乱入防止の書を読んでも100%乱入を防ぐものではないということは周知すること。 ③狩り残しチェックは主に指示役の人がするといいが、最初のチェックは自陣ゲートまでの狩り残しと、自陣少し奥にMOBがいないかどうかのチェック。これが済めば、自陣ゲート防衛役の人も、狩りに参加可能となる。また最初に現れるタワー1本も折っておいてやるといい。 最後に、2F入場口前までのMOB全てを狩りきった後、2F入場前の指示・準備を終えてから、残る1本のタワーを破壊してクリアとなる。クリアする前に準備することは、2F入場を指示された人は、①マイホームにある銅像を撤去する ②ヒが攻撃すると特殊効果で敵にダメージを与える乗り物(例えばレア龍)、装飾(翼)を外す。ただし、ヒで一切敵を攻撃しないようなら外す必要はない。 ③攻撃型探索ロボットをOFFにする この3点を個々人でチェック・確実に実行すること。④指示された人たちとPTを組み、先導する人に追跡をかける なお、ヌーベルキュイジーヌの効果は気にする必要はない。むしろ食べておいた方がいい。 2F入場を指示されない人は、1Fで待機。またはダンジョン外に出て他の用事を済ませてもいい。 【指示役の立ち回り】 1.役割指示 2.狩り残しチェック 3.自陣ゲート防衛役との連携 4.柱の破壊(指示役以外の人は柱にはエンカしない、または誰かに指示をする) 5.2F入場前の注意喚起 6.タワー2本の破壊役を自身が担う 【2F:(クリア目標20分~25分)】敵ゲート4ヶ所 タワー4ヶ所 このフロアは救出ミッションがあり、救出対象となっているMOBを倒さずに、BOSSを倒す仕組みになっている。BOSSは以下便宜上、堅いBOSS(闇の精神操縦士)を赤BOSS、柔いBOSS(闇の下手人)を青BOSSと呼びます。 赤BOSSはスタート時にいない為、最初は青BOSSしかいないが、救出対象となっているMOBを一定数倒すと、赤BOSSが湧く仕組みになっており、クリアポイントは、この赤BOSSを最小数で湧かせて倒しきることにある。なので基本的に青BOSSを自ら倒しにいくことはない。逆に救出対象を倒せば倒すほど、無限に(?)赤BOSSが湧いて出てくる仕組みである。こうなると最早クリア不可能である。 最優先行動①: 敵ゲートがMAPの四隅にあり、左上か右上の1ヶ所を残し、他3ヶ所のゲートをまず破壊する。敵ゲートは堅いが、浮遊していないため、近接職でも攻撃は可能。なおタワーは一切破壊しなくてもいい。 最優先行動②: 自陣ゲート防衛役は、ゲート周辺にいる青BOSSを自陣ゲートにエンカさせその後防衛戦に入る。ゲート防衛役の重要な役割として、①ゲートに乱入してきたボスの種類の報告チャットを入れること。②2Fクリアまで引き延ばし続けること。またBOSSの種類問わず、BOSS以外の取り巻きMOBを全て倒した方がやりやすい。またゲートに乱入してくるBOSSのパターンごとの防衛の仕方だが、 【A.3PTとも青BOSSの場合】 青BOSS2匹だけ残して他は全て倒す。青BOSS1匹だけだと自陣ゲートが倒しきってしまう恐れあり 【B.赤BOSSが1・青BOSSが2の場合】 青BOSSの2PTと、赤BOSSの取り巻き全てを倒し、赤BOSS1匹だけ残す。このパターンが比較的、フロアクリアがしやすいかもしれない。自陣防衛役が赤BOSSを倒せる火力を有するのが望ましいがさほど重要ではない 【C.赤BOSSが2PT以上】 このパターンが一番やっかい。とにかく赤BOSS1匹だけを残してその取り巻きを含む他のPTも全て倒しきる。 Cパターンもあるため、やはり赤BOSSを倒せる火力がある人が、自分のPTにいた方が安全ではある。 最優先行動③: 赤BOSS湧かせ役は、自陣ゲートにエンカしてきたBOSSの把握をしつつ、その状況をまず確認する。ほとんどの場合、自陣ゲート防衛役がまず救出対象を倒すことになるので、1回目の赤BOSSが湧くパターンになる。もしなかなか赤BOSSが湧かない場合は、青BOSSPTの取り巻きを倒して湧かせの行動に出ること。 最優先行動③: 赤BOSS殲滅役は、必ず3人PTで行動・エンカすること。また赤BOSSの処理は、自陣ゲートまわりにいる赤BOSSから処理をしていき、その後も注意して自陣まわりを見ておく。自陣に赤BOSSがエンカしてしまうと、自陣防衛役が大変になるため。赤BOSSを攻撃する際は、弓ヒ・弓傭兵で狙い撃ちか、アト鞭・鞭傭兵で、最後列全て攻撃でOK。最後列には救出対象は存在していないからである。場合によっては中央列(ボスのいる縦真ん中列)を銃で撃ちぬいてもいいが、救出対象が含まれている為、あまりお勧めはしない。 その他の行動④: 以上3つの役割に入っていない人は、2Fに入場することを控えてもらった方がよい。ただし、赤BOSSが湧く仕組みを理解しているのであれば、2F開幕後に、青BOSSPTのBOSSのみ1回処理してもらって、あとは2Fから出てもらうか、そのままマイホーム待機してもらうと、2Fクリア時に報酬はもらえる。 なお青BOSSのPT構成は3パターンあり、パターンによっては単体攻撃職で青BOSSを攻撃することも可能。ただし攻撃巻き込み型の乗り物や翼などの装飾をつけたままのヒが攻撃することは厳禁。 役割の割り振りをまとめると、最優先行動①と③はまとめて同じPTが実施。②は1人で出来る方が望ましいが人数に余裕あれば2人以上で防衛 ③はそれ以上の湧かせが必要なくなった時点で、赤BOSS殲滅3PTに加わるか、マイホーム待機をする。 【救出対象カウントの仕組み】 たとえば自軍3PTで青BOSS1PTと戦った場合、救出対象は1PT内に8体存在するため、3人でこれを処理すれば、救出合計値として、3人×8体=24体 救出した事になる。この法則でいくと、自軍2PTで青BOSS1PTと戦った場合、2人×8体=合計16体ということになる。あくまでこの法則は救出対象にのみカウントされるものであり、赤BOSSPT内の救出対象に適用されても、赤BOSS本体には適用されない。 青BOSS内救出対象だけのミッションであれば、特段、自軍3PTでないといけないということはないが、問題は赤BOSSPTでのカウントにある。特に救出対象である【操られた騎士】が、赤BOSS残り数の3倍数以内であることが必要。それ以外は見る必要はない。 具体的な例では、【操られた騎士】の救出総数が80体のため、これを3で割ると、理論上【総数27体の赤BOSS】を自軍3PTで殲滅し続ければ、他は気にしなくても勝手に減っているので、クリアとなる。 自軍3PTが守られず、2PTやソロで狩られると、この計算が狂ってしまい、余計に赤BOSSを湧かせる必要があり、当然クリアに時間がかかり、3PT組めない人が2Fで狩りに参加しない方がいい根拠がここにある。なお先述したように、この計算はあくまで救出対象にのみ適用であって、赤BOSS本体には適用されないため、例え自軍3PTだろうが、ソロだろうが、赤BOSS1体倒せば、カウントは1体のままである。 【赤BOSSの湧き方の仕組み】 まずは救出対象が、赤BOSS・青BOSSのPT内に、どれだけの数、どの位置にいるのかを知っている事が前提。ちなみに赤BOSSには合計3体の救出対象、青BOSSには合計8体の救出対象が存在。 そして今現在、何体の救出対象を倒したかを確実にカウントしていること。 このため、湧かせ役=指示役が担った方が管理しやすく、逆に湧かせ役が把握できないような状態(いわゆる個人プレーをして救出対象を倒す人)があると、クリアは諦めた方がいい。 救出対象を間違って倒してしまった場合は、何体倒したかを必ず報告いれること。倒さない方がベストだが、クリックミスで倒してしまう時もあるので、正直に報告すること。取り返しがつきやすくなる。 赤BOSSの湧く仕組みは、一定数の間隔で救出対象を倒すと、一定数の赤BOSSが湧くが、その一定数とは、 【指示役の立ち回り】 1.敵ゲート4ヶ所のうち3ヶ所の破壊指示と、自身は残り1ヶ所前で待機 2・自陣ゲートに乱入してきたBOSS種類の把握と、赤BOSS湧きのタイミングを確認 3.【操られた騎士】の残数と、赤BOSSの残数の計算及び必要に応じて救出対象を倒して赤BOSS湧かせ調整 (アヴァロンに慣れない人向けの2Fの立ち回り方を追記) 上記に書いた2Fの仕組みがわからない人は、これだけ理解すれば問題ありません 1.闇の精神操縦士、または闇の下手人。いわゆるボスだけを攻撃して倒す 2.ザコ(取り巻き)を倒していいのは、湧かせ役と自陣ゲート役の人のみ 3.3PTで行動できること。これは絶対ではないが、1PT(ソロ)や2PTだと不都合な点が後々出てくる 4.チャットをきちんと見て必要ならきちんとチャットできること。これはどのダンジョンでも共通だと思います。 5.乗り物と翼などのアクセサリ(物理攻撃時に発動する敵にダメージを与える種類のもの)を防御系や回復系のものに乗り換えておく、マイホームに設置している銅像を撤去する 6.自分のPTが全滅する、または逃走するという行動はNGです。救出対象を倒したものとしてカウントされてしまいます=赤BOSSが湧く 【3F:クリア目標(ランスロット討伐15分、マーリン40~60分)】 このフロアでは、銅像処理役のスピード破壊対応いかんで、BOSS処理速度が劇的に変わる。また生命の銅像と貫通の銅像は、決まった人が処理し、それ以外の人は、それらの銅像は破壊しないようにしたい。なお銅像からは湖の欠片や、アーサーのスキル書ドロップが多いため、クリア時の報酬数は少ないが、+アルファの報酬をここで稼ぐという考え方もある。また銅像は攻撃してこないため、どんなに火力がない人でも積極的に参加してほしいところである。 【銅像破壊班】 BOSSの残りダメージの段階ごとに、出現する銅像が違う。固定出現のものとランダム出現のものに分かれる。銅像の種類は、 ×【無敵の騎士像】ボスが無敵状態になり、全ての物理・スキル攻撃も効かなくなる ○【破壊の騎士像】銅像破壊ごとに、BOSS防御無視の貫通攻撃ができる60~90秒事に破壊がベストか ×【守護の騎士像】ボスの体力が一定間隔で回復してしまう ×【激怒の騎士像】ボスへの物理・魔法スキル攻撃すべてが反射される。持続型スキルも同様 ○【生命の騎士像】銅像破壊ごとに、自軍の体力と魔力が一定数回復。90~120秒事に破壊がベストか ×【回避の騎士像】近距離・遠距離・主人公の3パターン別にあり、そのパターンの職のBOSSへの攻撃が無効かつ反射される ×印は即破壊すること。○印は破壊役以外は手を出さないこと。また ×印の銅像についてのBOSS班の立ち回り方だが、【無敵】の場合、BOSS班は時間いっぱいまで引き延ばし、加護・回復・覚醒などする。グリム兄弟の赤ずきんもいい。【守護】の場合、とにかくBOSSにダメを与え続けること。【激怒】の場合、即座にBOSSに除去書をかけて持続型スキルを打ち消しておくことと、無敵同様、時間いっぱいまで引き延ばし。【回避】の場合、対象となってるパターン職のみ行動せず回復や自軍フォローをすること。 ○印の破壊の間隔は特にBOSS班には知らせておくこと。 【BOSS班】 治癒権能書・復活権能書・浄化書・魔法除去書・覚醒書・SP回復薬or黄金の涙 の6点をショートカットに入れておくことをおすすめする。主に使われているであろう陣形は、前列1・中列3・後列1の【十字型】。前列3・中列1・後列1の【T字型】。前衛3人後衛2人の【逆ニの字型】の3パターン。PT構成については多種多様のため、絶対これ!といった構成はない。ただ外したくないスキルとしては、①加護できる傭兵 ②援軍を処理できる攻撃型スキルを持っている傭兵 ③望むべくはBOSSを沈黙させられる傭兵 である ①は弓ヒ・または卑弥呼がクールも長くて良し。爺は覚醒付きスキルもあるが如何せん防御力に難あり、敵の攻撃に耐えうるのであればアリかも。ロロの加護は1ターンだけ、かつ連続使用が難しいためあまりお勧めはできない。なおBOSSと一対一になった場合、BOSSスキルを完封できるのであれば、加護傭兵は不必要。 ②はクンペンの雷電の剣(横一列攻撃)、リーパーの闇の瘴気(十字型攻撃)、関羽の青龍破(全体攻撃)・青龍の憤怒(遠距離のみ)、お天気の灼熱の太陽(近距離のみ)、スパルタンの戦場の咆哮(全体攻撃)、ジェシカの猛烈な一突き、ケイロニアの酷寒精霊の矢(全体攻撃)、ギガスの破壊エネルギー活性(全体攻撃)、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊 など色々である。 この中でまだよく理解されていないと勝手に思っているスキルが、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊だが、一度かけたあとに自分のターンを2回送り、その後、スキルをかけた敵に向かってグリム兄弟の通常攻撃をすると、予想以上のダメージを与えることができる。またこのターン送りの際、もう一回、ブレーメンの音楽隊を別の列にかけておく方がいい。この場合、ターン送りが1回のため、与えるダメージも少なくはなる。 ③は課金が絡んできたり、獲得機会が限られている為、必須ではないが、それでもやはりPT内に組み込めれば、大きく違いが出る傭兵で、グリムリーパー、クンペーンである。次点でサッコや少林武軍の弥勒あたりか。なお加護をかけ続けられるようであれば、沈黙傭兵は不必要。 【BOSSタイマンがどうしてもできない人あるあると、その対処法】 1.いつの間にか沈黙させられている 沈黙スキルは援軍が打ってきており、浄化書を使えば解除可能 2.傭兵が1人しか行動できない これはマーリンの攻撃による行動力減少スキルによるもので、行動力を減らされたかどうかは、 画面をしっかり見ておこう。 行動力マイナス表示がされているので、自分のターンになったら治癒の権能書で行動力回復が可能 3.加護をかけても被弾3を喰らって解除され、そこからドツボにはまっていく 特に卑弥呼の加護を打つタイミングは、例え被弾1でも覚醒書を使ってから、加護スキルをかければ 解決できる 被弾2を喰らった次のターンで加護も切れるため、再度覚醒書を読んでから加護を打つと永遠に ループできる 4.敵の攻撃に耐えきれない(特に遠距離・杖傭兵) 単に装備のレベル不足。最低でも、全身審判+7以上は欲しいところ 【ランスロットとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 1ターン目はGキーで行動送り、またはランスロットの取り巻き処理。 2ターン目に援軍が来たときは、沈黙がかかっている場合は浄化書を読み、次に覚醒書を読み、最後に加護を前衛にかける。スキル攻撃ができる傭兵がいた場合、スキルで援軍に攻撃を入れる。 3ターン目は、加護がかかっている傭兵が攻撃スキルで攻撃できる場合は、援軍を攻撃。それ以外は防御、または回復薬を飲む 4ターン目は、自軍にかかっている沈黙と加護が切れるので、覚醒書を読み、次に加護を前衛にかける。 以降、これの繰り返しである。 援軍は、通常攻撃ではほとんど削れないが、スキルパッシブがつくような攻撃であれば有効になる。例えばケイロニアのスキル【火炎精霊の祈願】、ムウィンドの【太陽の試練】などである。レアドラやレアミノなども有効になる。 なのでスキル攻撃ができない傭兵は防御または回復薬を飲むこと。また呪術書制限回数があるため、覚醒の守護石をもたせておいたり、チェンヒなどの覚醒スキルで呪術書回数を他にまわすことも得策である。 ランスロットと一対一になれば、スタンスキルを持っているが、前衛に加護を入れつつ、被弾管理もしつつであれば、もはや問題はない。注意すべきはやはり銅像である。特に反射銅像が来たときは、即座に魔法除去書を読むこと。 【マーリンとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 ランスロットの時と違うのは、マーリンのスキルにある。こちらの行動力減少をパッシブで使ってくるため、減らされた場合は、治癒の権能書を最初に読むことであり、可能な限り、マーリンを沈黙漬けにすることである。それができればランスロットの立ち回り方とあまり変わらない。 ランスロット同様、マーリンのPT雑魚の攻撃は大したことないので、先に援軍処理をする方がいいが、筆者はグリムリーパーでマーリンを沈黙漬けにするため、開幕から、マーリンPT雑魚を1匹残らず先に殲滅している。1匹でも残すと、マーリンの前に場所移動されて立たれてしまい、リーパーの攻撃が届かないからだ。 ランス・マーリン共通でBOSSと一対一の時、割合ダメージを入れることができる傭兵(代表的なのは三蔵法師と毒鬼)と入替をすると、BOSSへのダメージが増え、結果的に貢献度も上がる。なおバグで右窓の待機傭兵をクリックしても入れ替わらない時場合は、上側メニューバーにある【マイ情報-傭兵待機室】を開けたままそこからクリックして入替を試してほしい。それでも入れ替わらない事もあるので、素直に諦めることになる。 マーリンへのダメージ貢献が1億を超えると、クリア報酬数20箱が確定。その為、あと一息でダメージ1億に届き、かつクリア確定が見えてきた場合、その人の為に、他の人がマーリンへの攻撃を抑えてあげると、20箱確定者が増える。 (対マーリン戦での取得個数の最大値が発見された模様です、正確な天井値がわかる方は追記願います) (マーリン戦の追記) 全員の行動力を減らされた時の対応がポイントです 1ターン目:グリムリーパーがいる場合、必ずマーリンに口無しスキルをうっておき沈黙させておきましょう。もしいない場合、おそらく2ターン目で動ける傭兵が1体しかいないと思いますが、防御をしてターンを送ります。その後、マーリンが全体魔法スキルを撃ってくるまでターン送りし続けます。必ず途中で気絶しないように覚醒書は読みましょう。 全体魔法スキルを撃ってきたあとのターンは、行動力が回復していますので、ほとんどの傭兵が行動可能になっています。なので、まずは覚醒書を読んでから、卑弥呼などの加護スキルを行動力を減らしたくない傭兵列にかけてください 行動力を常に保つためには、マーリンを黙らせるか、加護スキルで守り続けさえすればいいのです。行動力さえあれば何でもできる! マーリンへのダメージがなかなか伸びないとお悩みの方は、高火力傭兵(ヒーローも含む)にターンをまわしていきましょう。 例えば卑弥呼などは攻撃せずにGキーを押せば、次の行動力が高い傭兵にターンがまわります。また毒鬼であれば1ターンでスキル発動させることも可能です。(最初に無形之毒スキルをうち、Gキーで再度毒鬼にターンをまわして通常の物理攻撃をすれば、スキル発動します。 ただし理解しておかないといけないのは、ターン送りをして、再度行動させようとするなら、行動力100以上残っている事が必要です。***行動力の表示は各傭兵の右下に表示されている数字がそれになります。100以上なら緑色、それ以下なら黄色、ゼロ以下なら赤色 で表示されています。 以上、あえて一部だけ書いていないのは、役割を明確にして行動するためであり、知ってる人から直接教えてもらうのも手である。またやり方が間違ってる事もあるかもしれないが、効率的な方法等追記頂きたい。 参加人数は多ければ多い程いいことに越した事はない。ちなみに3Fまでは参加人数が少なくても十分に残り1時間で到達は可能である。
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トレーラー Double Cross 3rd Editon ARTIFACT Final Act --君たちが戦ってきた理由はなんだろうか? --君たちが辿り着いた答えはなんだろうか? 君が与えられた力は、何をもたらした? 君が切り開いてきた道は? 君が護ってきたものは? 君自身の運命は? 世界は蒼きアーティファクトに塗り潰されていく。 それは告げる。終わりを始まりを。 それでも君たちは、最後まで諦めずに誰かのために戦えるだろうか。 ダブルクロス the 3rd edition 「夢幻の理想郷(アヴァロン)」 未来を紡ぐのは--。 ハンドアウト 最後のアーティファクト、"夢幻の理想郷"アヴァロン。 それは全ての時間軸から人間を消し去る事を決めた。 決着を着ける時が来たのだ。 各員シナリオロイス 牙神刀真 個別シナリオロイス:渇望の聖杯(グレイル)(任意/任意) 芳成六花 個別シナリオロイス:禁忌の聖剣(ガラティン)(任意/任意) 東陽一郎 個別シナリオロイス:慙悔の魔剣(アロンダイト)(任意/任意) 高比良紗代子 個別シナリオロイス:選定の継承剣(エクスカリバー)(任意/任意) PC間ロイス 任意のPCに対して取得して構いません。 レギュレーション: 今回のシナリオ進行 オープニング ミドルフェイズ クライマックス(各種特殊処理) バックトラック1(経験点30配布) クライマックス2 バックトラック2(侵蝕率とシナリオ達成の経験点配布) エンディングフェイズ アフタープレイ シナリオはバックトラック1までで「審判の剣匠(アーティファクトマスター)」は終わりです。 バックトラック1の結果で侵蝕率が100%以上になった場合もジャーム化はしません。 (ヒール+プライメイト:リターナーの演出と言う事で侵蝕率を下げHPを回復する形) この後最終話「夢幻の幻想郷(アヴァロン)」を開始とし、エンディングフェイズ最終シーンでシナリオ終了とします。 (これはシナリオ一回のエフェクトなどを再使用可能、経験点を配布するための処置です) バックトラック2の侵蝕率引き下げに関しては通常のルール通り侵蝕率100%である場合はジャーム化するとします。 シナリオ中に経験点を使用してエンブレム、トレイル、他のステージのアイテムを取得する事を許可します。 使い道がない等の理由で経験点の譲渡を行なう事を許可します。 エンディングフェイズにて組織内での立場が変わる、あるいは出世した等の理由でワークス/カヴァーを変更しても構いません。
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質問、情報交換などのページです。 テスト -- aaaa (2014-01-17 11 19 26) 採取ポイントのコルの村西がわかりません。iOS版にはないんでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-17 11 20 12) あるよ。(メニュー⇒設定⇒キー操作をONにして)コルの村を出て上に5、左に10、下に8、左に5の場所 -- 名無しさん (2014-02-22 09 52 33) バグ発見。船で飛行船の残骸に入ろうとすると最後にセーブした所まで戻る -- 名無し (2014-03-07 22 37 13) ↑戻るの繰り返してたらマジでバグったから自己責任でやってください -- 名無し (2014-03-07 22 48 59) ハルテア城にまじはいれない。武器やは武器売りつける以外のことは 言わないし。ダリか教えてください -- ふみよ (2014-03-16 01 53 56) サンは斧に分類されてますが槍です -- 名無しさん (2014-03-19 04 08 12) 武器を買う時に、キャラ横の括弧内の数字はどのステータスの変化を表しているのでしょうか。 -- はな (2014-03-21 00 30 10) 括弧外は武器の攻撃力の増減、括弧内はステータス画面から見られる物理攻撃力 -- 名無しさん (2014-03-22 02 36 03) もうやだ隠しボスが強すぎる。HP多すぎ -- 名無しさん (2014-03-25 16 01 06) ハルテア城はハルテアの教会のシスターに話しかけると「武器屋のおじさんの話~」という話を聞けます。そこから武器屋に話しかけてみたらいかがでしょう? -- 名無しさん (2014-04-14 18 58 46) ルインマキナに勝つ方法何かありますか?もう6回も全滅してるしHPがすごい! -- もうすぐシラゲ (2014-05-19 06 41 47) レベルを上げて物理で殴ればいい -- 名無しさん (2014-05-30 04 03 58) 一度クリアーして、もう一度最初から始めてハルテア城まで来たのですが、イベントが起こらず通しれません コルム城とケヤン街にも行っているのですが…… バグでしょうか? -- マフ (2014-07-07 12 14 37) クリアしたのに詰所に追加依頼が入らない。なんでやねん! -- しおん (2014-07-25 15 56 08) 転職時に、残しておいた方が良いスキルも書いてあると良いですね。 というか、転職時には全スキルを外してから転職すれば良いのかもですが。 -- W62S (2014-08-17 11 31 31) メシアできん 依頼1〜32までクリアしててその他も1〜35までできてる -- 名無しさん (2014-08-21 20 24 12) ファーストバスの場所が分からない -- 名無しさん (2014-08-24 10 37 47) レコムンド倒せない…… 全力射撃のせいで、直ぐ殲滅されますorz レベル98で、武器防具は最終段階なのですが^^; -- W62S (2014-08-24 17 26 39) 水の精霊石をセットした、パワースラッシュLv5で倒せました(^^)/ -- W62S (2014-08-24 17 36 40) フレイアを助ける方法が分からない。 -- はるか (2014-08-27 01 54 01) 攻撃せずにターンを消費していけば、時間切れで戦闘終了となり、助けられるらしいですよ。一周目は倒して、二周目はまだですけど。 -- W62S (2014-08-27 10 42 40) 何故か、本来立ち入れない世界マップに閉じ込められる不具合確認。 飛行挺で移動中だった筈。 街に飛んでも、最寄りの立ち入れない場所に閉じ込められる。 ケヤンの街には入る事が出来、街を出たら直りました。 -- W62S (2014-09-03 00 31 44) 飛行挺で小さな洞窟に直接乗り込み、脱出して直ぐに街に飛んだ場合に、この不具合は起きるみたいです。 数回試したら全部閉じ込められて、全部前述の方法で直りました。 直接乗り込む=飛行挺から降りたらそのまま自動的に街等に入ってしまう事。 下りる位置が入口判定に重なった場合になると思われます。 回避方法としては、一歩分で良いので、乗り込まない位置で降りたら大丈夫だと思います。 -- W62S (2014-09-03 00 41 44) 漁村トトリへ行くにはどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2014-09-21 16 08 23) 漁村トトリへ行くには、ハルテア城地下にある「不気味なあなぐら」を通り抜けて、地上に出た所にあります。 -- 名無しさん (2014-09-28 08 27 38) 金糸はどこで手に入りますか -- 名無しさん (2014-09-28 11 46 43) 金糸の件見つかりました。ありがとうございましたけど -- 名無しさん (2014-09-28 11 48 27) ジャッジ使うと高確率でフリーズするから怖くて使えん… -- 名無しさん (2014-09-30 20 51 57) ↑4 無事に行けました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-01 18 37 41) キュレオ城の精霊原石のかけらってどこにあるの? -- ななし (2014-10-07 17 10 11) っていうかキュレオ城に着いたのはいいけどどうすればいいかわかりません 誰か教えてください!!! -- ななし (2014-10-07 17 13 21) 皆さん!自分の中の最強技って何ですかできればダメージだいたいどのくらいかも教えて -- たろう (2014-10-07 17 15 52) 飛行船は、どのように手に入れますか? -- 名無しさん (2014-10-15 23 31 09) 飛行船はフツーに進めれば終盤で主人公が敵さんの飛行船修理して使えるようになるよ。 -- 名無しさん (2014-10-17 03 59 37) キュレオに着いたらとりあえず歩き回って光るポイント調べれば進める。 -- 名無しさん (2014-10-17 04 01 39) フレイヤ助けたかったら、防御して数ターン。後に元の世界に帰ればいいお。 -- 名無しさん (2014-10-17 04 02 35) 虚無エンドは「戻る」じゃなくない?あ空間に閉じ込められるかな? -- 名無しさん (2014-10-21 05 27 18) カスタム城の中にはいれません。レベル99までマックスなりましたが、何か足りないようです。教えて下さい -- 名無しさん (2014-10-29 08 20 39) ミッション14を発生しつコル村の上がわの光点を調べると光の精霊石が手に入れますが上がわの光点って、どこに有るの、ですか?自分は普通の携帯版です -- 名無しさん (2014-11-05 01 19 42) 発生しての間違いです -- 名無しさん (2014-11-05 01 29 20) ミッション14を発生してからコル村に行きましたが上がわを何度、見ても光点が有りません。町情報のコル村を見るとミッション14を発生後、光の精霊石が、とれます。って書いてますがミッション14発生後ですか? -- 名無しさん (2014-11-06 00 42 35) カズムズ城に入れません。兵士に「今会議中だから時間を改めよ」と言われてしまいます。 -- 名無しさん (2014-11-07 03 29 00) ミッション14発生後コル村の上がわ、見たら光点が有りました。良いです -- 名無しさん (2014-11-07 06 20 16) もう無課金でやることがステータスカンストしかなくなってしまった( ・ω・) -- 名無しさん (2014-11-13 03 12 06) 勲章の37って幻の1匹の事ですか?クリアしても、勲章に成りません -- 名無しさん (2014-11-15 07 36 20) 勲章の38も詰所依頼クリアしましたが勲章に成りません。条件を教えて下さい -- 名無しさん (2014-11-15 07 45 19) ランパンチョが倒せません。ウェーブで倒せるってあるけど、ジョブチェンジで別のジョブになって選べないです。 -- 名無しさん (2014-11-16 13 02 58) 精霊の泉はどこにありますか? -- 名無しさん (2014-11-16 22 04 50) 聖霊の泉はマップ左上らへんの白い島だったかと。 -- 名無しさん (2014-11-16 22 11 34) ↑3 ウェーブは信徒のスキル。しかもウェーブだけじゃなくてソリッド、ジェナイザー、ビッグバンも無属性 -- 名無しさん (2014-11-19 02 10 27) 聖なる雫は何処で沢山手に入りますか -- 名無しさん (2014-11-29 22 22 05) 聖なる雫はハルテアの南西の採取ポイントがいいかな -- 名無しさん (2014-12-01 15 15 34) 霊峰エルアルドが抜けられない。 一個目の洞窟を抜けたあと3つの洞窟があるが全部行き止まり。 他の洞窟を探したがどこにもない。 もしかして一個目の洞窟が間違っているのだろうか。 誰か教えてください。 -- 名無しさん (2014-12-05 13 08 24) わかりにくいがマキナ盤最初の画面左右キーでジョブの移動ができる。 またハルテアのストーリーは一度レコムからダンドンに戻って執政官と話してからでないと進まない。 とりあえず書いておく。 -- 名無しさん (2014-12-05 13 12 05) ↑進まない、というより始まらない、か。 連投ごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-12-05 13 13 02) ↑3 見つかりました。一つ目の洞窟が間違ってました。3つあって一番左です。 -- 名無しさん (2014-12-05 16 28 53) 需要あるかわかりませんが各ステータスのカンスト値はHP9999、MP999、筋力~魅力(ステータス画面の右側)255みたいですね。ゆるゆるやってたら2週間近くかかりました -- まっち棒 (2014-12-08 11 11 48) ↑ページありました本当にすいませんでした -- まっち棒 (2014-12-08 11 16 07) ケムコってタイトーとどういう関係なん? -- 名無しさん (2014-12-31 17 20 11) ボウイアクスの製法書が見つかりません。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 22 20) 精霊の泉についたら何をすればいいんですか。というか歩き回っているけどなにも見つかりません。教えてください~ -- 名無しさん (2015-01-12 00 12 03) レザーアーマーの未強化はどこで手に入る? -- 名無しさん (2015-01-14 23 38 53) 教えてくださ~い -- 名無しさん (2015-01-14 23 41 40) レコム城外周の武器屋だよ 大量にHP回復するからマキナブラストまじいいよ -- つな (2015-01-16 20 59 55) スキルは一度スロットから外して戻しても強化に使ったSPは変わらない。 初歩的なことかもしれないが、これがわかるまで怖くてスロットから外せなかった。 -- 名無しさん (2015-01-20 15 02 43) クリアしても追加依頼が増えません。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2015-01-22 14 28 20) 詰所の人にはなしかけたあと依頼確認した? -- つな (2015-01-24 00 53 55) 飛行船の残骸の奥に進めないです -- 名無しさん (2015-01-25 08 19 13) 残骸にはいってわりとすぐ上(フレインたちから見て左)におおきな穴があいてるけど、そこにはいってからが進めないの? -- つな (2015-01-25 11 32 45) サンは槍なのにベル装備不可の意味がわからん -- つな (2015-01-25 14 11 47) 入ってからです -- 名無しさん (2015-01-25 18 06 46) いまどこらへん? 一個もゲートとおってない_( 3 」∠)_? -- つな (2015-01-25 21 03 39) クリアしちゃいました、 -- 名無しさん (2015-01-25 22 41 32) わーい_( 3 」∠)_おめでとー! -- つな (2015-01-25 23 10 49) もとの世界にもどるをしたらどうなるの? -- 名無しさん (2015-01-27 22 02 17) 対フレイヤ戦でフレイヤを普通に倒したか、防御で一撃も攻撃しなかったかで別れる 前者なら亜空間にとばされる虚無エンド(一番後味がわるい)。 後者ならもとの世界にもどるフレイヤエンド。個人的にこのエンドが一番すき -- つな (2015-01-27 22 43 39) レコムンド強い -- 名無しさん (2015-01-28 15 31 43) 遅くなりましたが,つなさんありがとうごさいました。クリア後に最初から始めると依頼が増えてるのかと思ってました。そのままロードで良かったんですね。 -- 名無しさん (2015-02-12 14 03 11) そうだよー! 周回プレイっていって正味4時間くらいでおわるからもう一度してみたらどうでしょう!_( 3 」∠)_ -- つな (2015-02-14 02 23 47) おすすめの装備を教えてください -- 名無しさ (2015-02-20 14 14 32) 船はどうしたら操作できますか、潮騒の洞窟で男を救出・お礼に船をもらいましたがその後の操作がわかりません。 -- 名無しさん (2015-03-10 23 08 16) フレイヤとベルって緑色の瞳で髪の色も同じだよね。。フレインと謎の遺跡に沢山石版残した人?が被る。 -- 名無しさん (2015-03-13 22 59 25) ドラゴンメイルの場所ってハルテアで合ってます? -- 名無しさん (2015-04-29 06 50 08) ↑あったぁぁぁぁぁぁぁ!!ありました!!取りのがすと -- 名無しさん (2015-04-29 07 19 43) 取れないとか鬼畜…… -- 名無しさん (2015-04-29 07 20 11) ↑打ちミススマソ -- 名無しさん (2015-04-29 07 21 22) ダンドン城2階本棚前でデータミス発見。携帯版です。 -- 名無しさん (2015-04-30 21 14 28) ランパンチョですが、通常攻撃が約1%の確率で当たることを携帯版で確認しました。今まで最速で3回目、最遅で390回目で倒れています。技による確認はまだ行っていません。 -- リフ (2015-05-09 17 06 10) よっしゃー。ウラボス、勲章コンプリートしたぞー -- 名無しさん (2015-05-31 16 46 44) 他のジョブと重なってるスロットにスキルセットするとき選択できる技が半分くらいになることがある -- 名無しさん (2015-06-15 20 00 22) 他のエンディングは見たがフレイヤエンドだけ見れない やはりカケラを精霊に預けないと駄目なのか セーブしちゃったじゃないか -- 名無しさん (2015-06-26 05 41 22) 6時間かけてやり直した フレイヤエンド見れた -- 名無しさん (2015-06-26 21 03 08) 5つ↑ こちらも通常攻撃が当たる事を確認してます、てか初見で当たったから若干ビックリしましたが・・・! -- 名無しさん (2015-07-29 22 33 57) カズムスの王ってどこにいるかわかりますか? -- ポスタ (2015-08-05 09 34 29) ↑城に見当たらないのですがどこに居ますか? -- ポスタ (2015-08-05 11 24 48) ルインマキナはHP高いけど攻撃力はそんなに高くないな。途中から出てくるお供はたおせないのかな? -- 名無しさん (2015-08-07 02 25 05) ルインマキナはジャッジがかなり有効 -- 名無しさん (2015-08-11 01 59 24) ↑×3 来たばかり、追い出された後、助けた後。このうちのどの状況ですか? -- リフ (2015-08-12 13 51 48) ゲーム終盤あたりでコルの村でなにか埋まっているのを見つけたのですが、掘らないという選択肢を選んでしまってそれ以降出てきません。あれはなんだったのか気になります、誰か教えてください! -- 名無しさん (2015-09-06 15 25 45) ↑あれは掘れば光の精霊石がゲットできたはずの奴です。 -- 名無しさん (2015-09-21 16 52 28) 武器や防具を分解するとき、分解後にできる素材を99個所持しているときの鍛冶屋の人の発言に不具合あり -- 名無しさん (2015-09-24 16 16 37) LV83でルインマキナ撃破完了。 -- ユウキ (2015-10-07 20 24 03) オライエって結局出てこなかったよね…? -- 名無しさん (2015-12-04 15 11 15) 難易度ハードLV70にてルインマキナ撃破。 -- 名無しさん (2015-12-11 04 25 13) ラスボス改の方が強かった -- 名無しさん (2015-12-11 04 26 43) 転送パスS04どこにありますか? -- 名無しさん (2016-01-02 19 53 08) 転送パスはレコムが1ハルテアが2…という様に手に入るのでカズムスだったはず。 -- 名無しさん (2016-01-12 02 04 26) カラドボルグはクリティカルがとても出やすいのではないか? -- 名無しさん (2016-01-12 02 05 15) 闇の洞窟でフルハウスを確認。 -- 名無しさん (2016-02-14 21 08 25) 転送パス03はどこにありますか? -- 名無しさん (2016-03-03 16 03 34) ハルテア城でもらえる製法書集めしてたのですが、2階兵士にもらえるばずの製法書をくれないのですが、2週目かすぐ話しかけなかったからか単なるバグかわかる方いますか? -- 名無しさん (2016-03-30 15 50 48) ↑すぐに話しかけないともらいそびれます…。 -- リフ (2016-05-07 21 23 31) 味方への強化魔法って重ねがけしたら効果って大きくなるんですか? -- 名無しさん (2016-05-28 17 48 15) 上昇と大幅上昇の二択じゃないっけ -- 名無しさん (2016-05-30 03 21 00) 重ねがけしても多分重複しないと思う -- 名無しさん (2016-05-30 03 21 23) 武器のアイコンについてるEって文字、何を意味するんですか? -- 名無し (2016-06-10 23 41 15) 装備してるってことでは? -- 名無しさん (2016-06-13 14 48 50) エクスカリバーについて。ダメージ計算に魔力も関わってるっぽいです。対照実験すると確かに魔攻が高い方が威力が上がってます。筋力、魔力、素早さ255、Lv.99、スキルの筋力・素早さ・魔力アップ装備、ルビーピアス・純白のケープ、必勝のお守り装備のもと、オーバーグロウに対してラグナロクとエクスカリバーで通常攻撃を行ったところ、前者が約16000、後者が約18000のダメージを与えました。 -- リフ (2016-07-10 21 50 55) ハルテナ城の教会のシスターに話しをしたら武器屋のおじさんと言うてから行くと違う話しになります。どうしたらハル -- 眞鍋達夫 (2016-07-29 15 44 14) ハルテナ城下街の教会のシスターに話しをしたら武器屋のおじさんと言うてから武器屋の所に行くと違う話しになります。どうしたらいいのですか -- 眞鍋達夫 (2016-07-29 15 47 13) 教会に行ってからシスターに話を聞くと武器屋のおじさんの話いつ聞いても面白いです〜聞いてから武器屋に行っても違う話になりますけどどうしたら次に進む事出来るのですか?誰か?教えて下さい。 -- 名無しさん (2016-07-29 22 21 25) 初期装備縛りはキツいでしょうか? -- 名無しさん (2016-08-02 14 44 10) 物理ゲーのマシンナイトにおいて初期装備はキツくね...? -- 名無しさん (2016-08-24 06 58 41) 「電子回路軽量装甲に関する報告書」の使い道がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2016-09-03 18 12 40) うんち -- 名無しさん (2016-09-08 00 22 26) 久々に開いたら別アプリ扱いでマシンナイトが2つインストール出来た… -- 名無しさん (2016-12-19 00 05 19) 古い方のデータは引き継げないのかな? -- 名無しさん (2016-12-19 00 05 58) レベルは2週目に引き継がれないって書いてありますが,ジョブはどうなりますか? -- ジョブ洗濯 (2017-01-05 12 52 37) 自己解決です ジョブは引き継がれないのですね -- ジョブ洗濯 (2017-01-09 01 35 19) 今まで楽勝だったのに、霊峰にきてサービテストの連続雷攻撃がきついです。フレインとベルは平気ですが、オーリンだけ毎回死にそうになります。でも雷耐性ってないですよね。風耐性でも効果あるでしょうか。 -- 名無しさん (2017-01-26 00 14 22) 「機械系は雷に弱い」などの台詞もありますけど確かに雷属性ってないですね…ライエとか「雷撃」だから光属性…? -- 名無しさん (2017-01-27 20 26 29) 1/26の名無しです。返信ありがとうございます。結局、属性気にせずゴリ押しでいきました。基本的には、このゲーム、属性が空気ですよね汗。敵の種類によって魔法の属性変えなくても9割普通にダメージ出る・・・。属性防具や武器も空気。自分がわかってないだけ? -- 名無しさん (2017-02-02 12 42 28) 小ネタ。ダンドンにいる、「彼女が欲しい。女友達でもいい」と話す男性が、クリア後にはオカマになっている。コルの村で終盤入手できる光の精霊石は、返しに来ようと話してたので返せるか試したが、戻せなかった。 -- 名無しさん (2017-02-03 13 22 41) ヘルプには「弱点属性の攻撃しか効かない敵もいる」って書いてあったけどそんな敵いたっけ…?(ランパンチョは除外。ヘルプには無属性の記述ないし) -- 名無しさん (2017-02-14 18 08 18) 虚無エンドはオープニングのフレイヤの台詞「ゲートだってコンマ単位で収束して安定しない」が伏線?本当は帰れるゲートだったが不安定だったため虚無亜空間にとばされたのかも。まあ博士の悪趣味のせいとかメタ的なこと言えばヒロイン全員振ったから世界は救われるけどフレイン自身はバッドエンドなのかも。 -- 名無しさん (2017-02-14 18 19 30) スマホに替えたのですが、ジャッジの仕様がガラケー版とだいぶ違いますね。ガラケー版だと暖かい光が30%ぐらい、再起動(再起動しないと治らない致命的バグを含める。起こる確率は2000回に1回程度、オーリンのMPが増殖して永遠に止まらないという使えそうで使えないバグ)が7%ぐらいで起こっていましたが(統計を取っていたのですが引継ぎできず、消えましたorz)、スマホ版はイグレムの炎(スマホ限定)が感覚40%ぐらいでしょうか。光はそれこそ7%ぐらい、再起動は今のところ確認できてないです。あるんでしょうか? -- リフ (2017-03-17 11 04 51) ルインマキナについて。大したことないですね。↑x60ぐらいの人の言う通り、レコムンドの方が強いです。前者は普通に高威力技で殴っても倒せます(フレインに単体攻撃をさせ、2人の魅力を上げれば行動模写もフレインに行き、回避で無効、QED。先人の仰る通りジャッジも有効)が、後者は耐久を上げないとドーピングしても全力射撃で落とされます。よって、マキナ盤はベル以外上ジョブが安定ですね。オーリンもラグナロクが使えますし。ベルは中ジョブで物理耐久を上から引っ張ってきたいです。 -- リフ (2017-03-17 11 17 06) ストーリーを進める前に、レベリングをするのですが、どこが一番オススメですか?一気にレベル上げて進めたい人なので。未だにいい所が見つかってないです。3周目(セーブデータ3) -- 名無しの権三郎 (2017-03-17 22 18 29) ジャッジの効果って多分スキルレベルによって何が出るか違いますよね? -- 名無しさん (2017-03-23 23 11 39) 周回時にステータス上昇系アイテムの効果は引き継がれますか? -- 名無しさん (2017-03-25 19 47 16) ハルテアのシスターに話掛けてから武器屋に話掛けたのに商売の話になってしまう。どうやって地下道行けばいいですか? -- 名無しさん (2017-03-31 13 08 17) スマホなら謎の遺跡が解放されているはずなので、そこを周回します。知りたいのはガラケー版ですよね?(^^ 闇の洞窟のとこです。闇の洞窟へは飛行艇でしか入れませんが、その周辺に出るモンスが出るエリアはちょこっとですが壁の外にもあります。そこへは船でも行けるので、トトリ攻略後はそこへ行けばかなり経験値を稼げます。ラフレシア、オーバーグロウ辺りが出てきますが、たまにスカってファイホゥが出てくることも…。 -- リフ (2017-05-01 21 52 04) ドーピングは受け継がれないです。ポケモンのように特定のモンスを倒し続けたら特定のステが上がる…かどうかはまだ調べてないです。固定でないのは確かです。ハルテア地下道はQ A参照のこと。 -- リフ (2017-05-01 21 56 56) 金糸は何処で手に入るのでしたっけ? -- 名無しさん (2017-06-25 21 10 32) 金糸はハルテア詰所でなめらかな生地と交換してもらえます。 -- 名無しさん (2017-06-28 11 50 20) 銀河英雄伝説の主人公はヤンじゃなくて敵対勢力のラインハルトだよ。そもそもヤン提督は物語の途中で登場しなくなる。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 05 45) ↑このウィキの登場人物のページのこと。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 10 09) 謎の遺跡について…転送パスS01〜04、CRも全て取得したのですが、なかなか先に進めません。どう進めばよいのでしょうか? -- マ (2017-08-17 04 59 21) フロマに地下ってあるの? -- 名無しさん (2017-08-17 10 02 21) 3DS版マシンナイトについて ・800円 ・依頼17あり、ルインマキナ健在、オーロラケープ有り ・課金ダンジョンは無し(ゲートそのものが削除されている) ・課金自販機無し ・「腕力」誤字は修正 ・戦闘時1、2、3倍速モードあり -- スリーディーエス (2018-05-23 14 39 20) 3DS下画面にマップあり ○表示されるもの ・フィールド時、世界地図 ・現在位置から徒歩で行くことができる全ての地形。民家も対象。ブレイブリーデフォルトのように歩く度に地図が広がっていくのではなく、マップにいきなり全体像が表示される。 ・出入口 ・隠し通路 ・宝箱、隠し宝箱 ・素材 ●表示されないもの ・隣の小部屋 ・店の種別 ・人間 ・スイッチ ・ゲート ・ハルテアの地下通路入口 ・緑に光るキーアイテム(キュレオの旗等) -- スリーディーエス (2018-05-23 14 40 50) オーリンのジャッジ検証 ・2周目、マキナ盤を貰った直後 ・天才魔女レベル5 ・精霊石はつけない ・オーリンのレベル3~6 ・レベル0とレベル5、各50回ずつ (Lv0,Lv5) なにもおこらない(14,8) まったり(11,7) 暖かい光(6,9) 水神の嘲笑(7,8) 土神の怒り(3,5) 風神の瞳(5,4) 怪しい霧(1,3) 「火神イグレムの吐息を呼び寄せた!」攻撃魔法(3,6) ★レベル0とレベル5のダメージ差は約2倍、水神の嘲笑がかかっている/いないのダメージ差は約2倍 -- スリーディーエス (2018-05-23 14 41 20) 下画面マップは今いるフロアが枠いっぱいに表示されるため、民家は大きく、闇の洞窟等の広いダンジョンは小さく(1マス1ドットで)表示される。各ダンジョン等でマスの大きさの統一はしていない -- スリーディーエス (2018-05-23 14 47 06) 現在地点は白ドットで表示 -- スリーディーエス (2018-05-23 14 48 47) データ移行ってできない? -- android版 (2018-08-20 01 23 26) ドーピング無しでルイン撃破 マキナ盤は龍騎士フレインにMP・体力・勇気・属性耐・筋力・抗魔力・ブレイクアウト、聖人ベルにHP・MP・素早さ・属性耐・体力・オルヒーレスト・リバイバル、天才→大魔術師オーリンに筋力・素早さ・MP・魔力・HP・グッドナイト(続く -- 名無しさん (2018-09-18 10 04 16) 装備はラグナロク、銀河の錫杖、聖なるローブ、マキナブラスト、金縁眼鏡、四神の盾、復活クロス、ルビーピアス オーリンはグッドナイトの合間に月の煌き、後二人はブレイクとオルヒのみでヴォイドは無視 -- 名無しさん (2018-09-18 10 10 04) 闇の洞窟にて、エレメント4種全てからのレアドロで魔力の種確認しましたー。追加お願いします -- 名無しさん (2018-10-15 14 03 22) あ、iOS版でやってるからワンチャン他のバージョンでは出ないとかもありそうですね -- 名無しさん (2018-10-15 14 04 20) アンドロ版にて、四属性ケープと新風のケープの説明に誤植発見(ローブと記載されている -- 名無しさん (2018-10-24 23 39 21) ダントンで貰える電子回路軽量…というのは、何の使い道があるのでしょうか? -- マメカン (2018-12-08 14 51 49) マメカンさん、それは最強防具マキナブラストの製法書だから頑張って作ってみよう -- 名無しさん (2018-12-11 10 19 39) 飛行船の残骸の奥から転送されたあとどこへ行けば良いのか╮(´•ω•)╭ -- 名無しさん (2020-04-27 14 11 30) レコム王の間右に宝部屋有るよね? -- nanashi (2020-10-23 15 26 30) マップ右上の氷河島、機械兵しか出ないのでネジ集めに最適ですよ サービット六体組も見かけました -- 名無しさん (2020-12-31 13 20 11) ハルテアのシスター~進めない方はダンドンのパウルに会えば進めますよ -- katsuotyan (2021-03-05 21 55 49) ハルテアの地下入口やっと見つけた!道具屋の下の木が並んでる所。マス目だと -- 名無しさん (2021-08-02 05 07 42) □■ -- 名無しさん (2021-08-02 05 08 29) ■■ 道具屋右下のマス目で□部分の場所で、ベルがフタを見つけた会話が始まります。角から1マス内側とは。目印ないと、斜向かいだけでは見つけにくい(´;ω;`) -- 名無しさん (2021-08-02 05 13 52) 素材集めがてら検証してたんだけど、 -- 名無しさん (2023-09-19 06 19 09) 素材集めがてら検証してたんだけど、ベルの土耐性を+100の状態と0の状態で、闇の洞窟のゴルドノイドの地裂衝とイェーガーのドレアドンのダメージどれくらい変わるかを見てみたんだけど、ほぼ変わらなかった。ダメージの差に10も無いくらい。流石にバグだと思いたい…… -- 名無しさん (2023-09-19 06 21 42) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/10 22 15 09 《ナイトキャット》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動即死無効攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを[即死]させる レア UC 種族 獣 耐久 17 即死無効と珍獣族限定の即死能力を持つモンスター。 天然即死無効持ちとしては《ピヨヒヨ》に続いて2体目となるが、こちらの方が耐久値が高くブロッカーとしてはより優秀と言える。 《フィールドアーマ》や《天空の武具》といった耐久値を大幅に上げるカードと相性がいい。 また、珍獣族はアヴァロン界においてかなりメジャーな種族であり、特にメタを意識せずとも即死能力が意外と役立つ機会は多い。 それに加えて2色4マスという優秀な移動値を持つため腐りにくく、いろんな意味で強いカードだ。 「EX I」にて移動色が緑2+赤2に変更された《ナイトキャットEX》が実装された。 デッキのバランスによって採用し分けるといいだろう。 移動値、能力共に優秀なので両方採用してデッキに6枚入れてみてもいいかもしれない。 珍獣族のエースである《チャイレン》殺しとして重宝する。《縛りの呪い》を使用すれば、支援モンスターの即死無効も貫通して撃破でき、先制もあまり怖くない。 ▲ 名前 コメント
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神化アヴァロン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・光 ★5 35 1743 3213 985 871 863 神竜の息吹 【全】攻撃力2.5倍+全状態異常耐性【大】 ★6 55 2440 4562 1034 976 967 天刻の聖竜 【全】攻撃力2.75倍+全属性からのダメージ半減+全状態異常耐性【大】 詳細 氷・雷・光 覚醒 70 聖牢なる竜翼 【個】攻撃力1.4倍
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約束の地 -アヴァロン-(OCG) 通常罠 (1):「アルトリウス」モンスター及び「ランスロット」モンスター1体ずつを含む 自分の墓地の「聖騎士」モンスター5体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、フィールドのカードを全て破壊する。 アルトリウス補助 モンスター破壊 モンスター除外 ランスロット補助 罠 罠破壊 聖騎士補助 魔法破壊
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ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎 アクアプラス 2009.9.17 PS3 アドベンチャー+シミュレーションRPG ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-の後日譚を描いている ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝-アヴァロンの謎-PORTABLE 2010年12月16日 PSP PSPへの移植版 た行 ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- プレイステーションポータプル プレイステーション3 PR ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝-アヴァロンの謎- ザ・コンプリートガイド
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/144.html
配置 魔剣の騎士双剣の妖精騎士ベイリン 妖精島の魔物(幻想郷の魔物)レプラコーン 三日月蛇クロウクルワッハ インペリアルゴブリン アンフィスバエナ フェアリープローン バンシー 鼻息荒いオーク 魔草シャムロック 神白鳥カラドリウス雑感 配置 レプラコーン 2 3 4 三日月蛇クロウクルワッハ アンフィスバエナ バンシー 8 インペリアルゴブリン 10 鼻息荒いオーク 魔草シャムロック 双剣の妖精騎士ベイリン(ボス) 13 フェアリープローン 15 神白鳥カラドリウス ※-:出現しないマス 魔剣の騎士 双剣の妖精騎士ベイリン 種族 精霊 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 スキル 呪槍ロンゴミアント 闇+~ 突撃? 1.5 敵貫 ダメージ呪い追加 スキル 魔剣カリバーン 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード 守護騎士の務め 全 確率で他者への攻撃を受け止めるダメージ無効化 その他 鞘の魔剣 攻撃時、確率で発動追撃を行う ※岩に刺さった剣(魔法剣/光/鞘の魔剣)所持 鞘の魔剣……『魔撃追加』が光属性の斬撃攻撃に変化/DSが攻撃力の25%分上昇/光攻撃+10 重複× ※守護騎士の務めはベイリンから距離2.2以内の味方への斬撃・突撃・爆撃・魔撃に反応を確認 ※鞘の魔剣は通常攻撃での発動を確認。ギフト説明文から通常攻撃限定と思われる。 妖精島の魔物(幻想郷の魔物) レプラコーン 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 暗闇追加 スキル 金貨の雨 無 打撃 1.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※靴職人の金靴(戦闘靴/暗闇追加Lv5)所持 三日月蛇クロウクルワッハ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 斬撃 1.5 スキル サークルチェンジ 水+~ 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※魔剣ウォータームーン(魔法剣/水/水14%)所持 インペリアルゴブリン 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル インペリアルゴブコブシ 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※インペリアルナックル(ナックル)所持 ※インペリアルゴブコブシにクリティカル補正ありかも。 アンフィスバエナ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 麻痺追加 スキル 双頭毒牙 無 射撃 2.5 敵単 2回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※ツインヘッドボウ(弩/麻痺追加Lv10)所持 フェアリープローン 種族 甲殻 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 射撃 2.5 スキル シャチホコキック 光+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※海老光線銃(銃/光/光14%)所持 バンシー 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 頭痛追加 スキル 死を呼ぶ泣き声 無 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ混乱追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※ヴァイブレーションロッド(ロッド/頭痛追加Lv5)所持 鼻息荒いオーク 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 魔撃 3.0 スキル ノーズフラッシュストーム 風光+~ 魔撃 3.0 敵十 ダメージ攻撃力が上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※風邪ひき魔豚族の鼻紙(カード/風/風14%)所持 魔草シャムロック 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル ラッキースター 星+~30? 音撃 3.0 敵単 ダメージランダムでステータス1種が上昇 スキル アンラッキースター 星+~30? 音撃 3.0 敵単 ダメージランダムでステータス1種が減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔除の拡声呪器(マイク)所持 ※ラッキースターにより上昇する能力値は攻撃力・防御力・魔攻力・魔防力を確認 ※アンラッキースターで減少する能力値は攻撃力・防御力・魔攻力・魔防力を確認 ※どちらのスターを使うかはランダム? 神白鳥カラドリウス 種族 鳥 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 神撃 2.5 魂毒追加 スキル 癒しの視線 光+~ 神撃 2.5 味単 HP回復攻撃力or魔攻力が減少 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※癒聖卵の指輪(指輪/光/魂毒追加Lv10)所持 ※癒しの視線の回復量は1500越えを確認 目標設定は瀕死か重傷と思われる 属性回復なので対象がエレメンタルブレイク中なら回復量は1000を下回るかも? ※共通所持品 幻想境界の盾(盾/法術防御Lv2) 幻想結界の腕輪(腕輪/法術防御Lv2) ノームクロース(着物/地/スロウ抵抗*4) エルヴンローブ(法衣/光/呪い抵抗*4) ドワーフベルト(ベルト/鉄/暗闇抵抗*4) フェアリーフェザー(髪飾り/風/頭痛抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:風&光(木に弱く鉄に強い)(花に弱く星に強い) マップLv:81(82~84) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:90~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 妖精騎士の魔剣 無機 43 光 双界斬 双界斬 武器専用 / 単体攻撃後、20%で二連撃の光属性斬撃攻撃を追加 / 光攻撃+101撃目はGブレイク率が25%上昇、2撃目はEブレイク率が25%上昇 重複× 雑感 風光明媚な天台丘のストーンヘンジから転移した先の孤島。 豊富な植物のなか、頭の高さを有に超える大きさの岩がいくつも転がっている。 3歩目の巨岩まで進むと「双剣の妖精騎士ベイリン」が転移してくる。 光属性の通常攻撃、闇属性の敵貫スキル、無属性の敵単スキルを使い分ける器用さを持つ。 弱点である花属性を武器にOLしていると闇属性防御が下がるため、まとめて貫かれない位置取りをしておくと少し安心。 また、自分以外への攻撃を受け止めるガード「守護騎士の務め」を持つため、戦闘が長引く危険がある。 その剣を打ち払うと魔剣は砕け散り、正気に戻ったベイリンが事情を語る。 協力させてもらうぞと有無を言わせぬ口調で言い、ともに魔女の館へと踏み入ることになる。 コメント すべてのコメントを見る